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Wednesday, May 07, 2014

Statistics for the 2014 Coursera Gamification MOOC

Professor Kevin Werbach released a video with some statistics for the 2014 edition of his Coursera Gamification MOOC that ended in April. These courses were already mentioned before in this blog (A Brief History of Gamification: Part IV - The Evolution):

Also with an increasing number of scholars and professionals becoming interested in the concept, along with the general public, the online learning platform Coursera launched in August 2012, a MOOC on gamification, lectured by Kevin Werbach, an Associate Professor from the University of Pennsylvania. The course had more than 80.000 registered students with further editions in 2013 (with 66.000 students) and January 2014 (with 78.000 registrations). After the first edition of the course, Werbach co-authored the book For the Win: How Game Thinking Can Revolutionize Your Business.

The video seems to be only available for those who registered in the course. Here are some of the main statistics:




A big number of registrations but only a small percentage actually concluded the courses successfully. Still, a great number (around 4500 students).

And the final remarks:



"Gamification is still a new field and MOOCs are still a new form of learning."

Saturday, November 03, 2012

New Book: "For the Win: How Game Thinking Can Revolutionize Your Business"

Acaba de ser publicado o livro For the Win: How Game Thinking Can Revolutionize Your Business, de Kevin Werbach e Dan Hunter (curiosamente, ambos são professores de Direito). 



O Prof. Kevin Werbach leccionou recentemente um curso sobre gamification na plataforma Coursera (ver este post). O livro contém muitos dos conteúdos abordados no curso. Os tópicos que talvez tenham mais interesse são o capítulo sobre elementos de jogos onde estes são classificados e exemplificados e o capítulo que apresenta a Gamification Design Framework que na verdade é um guia com seis passos para auxiliar a construção de um sistema gamificado.


Atendendo ao sucesso do curso, esta será certamente mais uma obra de referência sobre gamification. O livro está também disponível em formato Kindle por 8,49 USD.
No outro extremo de uma possível timeline sobre a evolução do conceito há que citar outra obra: The Game of Work, de Charles A. Coonradt (considerado neste post como o "avô da gamification").


O livro foi editado em 1984 e Coonradt trabalha no conceito abordado desde 1973, portanto muito antes da palavra gamification ver a luz do dia. O trabalho de Coonradt é na área dos recursos humanos e na motivação em ambiente de trabalho mas inclui os mesmos princípios básicos que estão na origem da gamification. Coonradt apresenta cinco princípios para motivar pessoas:

    1.    Clearly defined goals
    2.    Better scorekeeping and scorecards
    3.    More frequent feedback
    4.    A higher degree of personal choice of methods
    5.    Consistent coaching

Ou seja, princípios altamente relacionados com os ambientes encontrados nos videojogos.

O livro Charles A. Coonradt está igualmente disponível em formato Kindle por 7,69 USD.