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Thursday, October 24, 2013

WorldCIST'14: Call for Papers

Call for papers for the 2014 World Conference on Information Systems and Technologies (WorldCIST'14) is a global forum for researchers and practitioners to present and discuss the most recent innovations, trends, results, experiences and concerns in the several perspectives of Information Systems and Technologies.


Main themes: 
  • Information and Knowledge Management (IKM); 
  • Organizational Models and Information Systems (OMIS); 
  • Intelligent and Decision Support Systems (IDSS); 
  • Software Systems, Architectures, Applications and Tools (SSAAT); 
  • Computer Networks, Mobility and Pervasive Systems (CNMPS); 
  • Human-Computer Interaction (HCI); 
  • Health Informatics (HIS); 
  • Information Technologies in Education (ITE).

Important Dates :
  • Paper Submission: November 15, 2013 
  • Notification of Acceptance: January 10, 2014  
  • Camera-ready Submission: January 19, 2014

Thursday, May 02, 2013

Gamification & GBL in the Classroom

A partir do mote dado pela afirmação acima de Karl Kapp (num post publicado a 29 de abril), ficam aqui diversos links encontrados recentemente sobre a aplicação de gamification na educação e de game-based learning (GBL) e alguns exemplos reais de utilização destas abordagens.

Gamification e GBL na Educação
Gamification e GBL na Prática
  • WoWinSchool - slides de uma apresentação de um ambiente do tipo World of Warcraft na sala de aula. Estão disponíveis mais detalhes.
 

Tuesday, April 30, 2013

ICERI2013: Call for Papers



After 5 years enjoying ICERI conferences in Madrid, this 6th edition will be held in Seville (Spain), on the 18th, 19th and 20th of November, 2013.

ABSTRACT SUBMISSION
There will be 3 presentation modalities: Oral, Poster or Virtual.
The deadline for abstracts submission is July 11th, 2013.
 
OBJECTIVES
The objectives of the conference are to:
- Present and disseminate projects about education and emerging technologies
- Share best practices and promote international partnership and cooperation
- Create an international forum to discuss and exchange ideas about the latest innovations in education and research, applied to all fields and disciplines

ICERI2013 Publications will be sent to be reviewed for their inclusion in the ISI Conference Proceedings Citation Index.

IMPORTANT DEADLINES
- Abstract Submission Deadline: July 11th, 2013 (included)
- Notification of Acceptance/Rejection: September 2nd, 2013
- Final Paper Submission Deadline: October 3rd, 2013 (included)
- Registration deadline for authors: October 3rd, 2013 (included)


Friday, November 18, 2011

E-learning/Education Conferences (3)

No seguimento de posts anteriores, mais uma conferência de interesse na área da Educação e do E-learning, a ter lugar em Portugal:

2010 Eden Annual Conference - Open Learning Generations: Closing the Gap from Generation "Y" to the Mature Lifelong Learners, 6 a 9 de Junho de 2012, Porto, Portugal. Paper submissions: 10 de fevereiro de 2012.


2012 é "The European Year of Active Ageing and the Solidarity Between Generations". A conferência enquadra-se no espírito deste tema procurando o diálogo inter-geracional no que diz respeito ao uso da tecnologia no sector da educação. O facto da população da Europa estar a envelhecer mas com a possibilidade das pessoas se manterem ativas com o avançar da idade, leva a que as Tecnologias de Informação e Comunicação possam ser veículos de inclusão social para as gerações mais velhas, revelando também a importância da aprendizagem ao longo da vida.

Friday, August 12, 2011

Gartner Hype Cycle 2011: Gamification

No Hype Cycle da Gartner para as tecnologias emergentes foi recentemente adicionado "Gamification" (ver também o Hype Cycle de 2010 neste post). O novo conceito aparece a entrar na zona designada por "mass media hype begins" com um horizonte de 5 anos para uma adopção generalizada (ver mais informação aqui).


Uma das áreas mais citadas para aplicação deste conceito emergente é a da educação. No simpósio Serious Gamification, do Projecto For The Win, que decorreu em 8 e 9 de agosto de 2011, a aplicação de "Gamification" no sector da educação foi precisamente um dos tópicos abordados. O simpósio tinha como objectivo analisar o significado da aplicação de mecânicas de jogos em cenários "sérios". Estão disponíveis as principais conclusões deste evento, destacando-se o que diz respeito à educação:

"The education team said that engagement and learning must go together in any successful educational program, not just a gamified one. As a broader approach, the team suggested not just a game, but a platform for adaptive educational experimentation that will allow teachers and administrators to run lots of experiments and quickly pick up the best ones that are going on."

O simpósio contou com participantes de peso, alguns dos quais já citados neste blogue, como Amy Jo Kim, Jesse Schell, Gabe Zichermann ou Michael Wu.