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Friday, January 11, 2013

How Video Games Can Make You a Better Runner

A designer de jogos, Jane McGonigal, autora de Reality is Broken, aparentemente está a colaborar na nova iniciativa da Nike, a NikeFuel Missions, mencionada no post anterior.


Não será por acaso porque além de designer de jogos, Jane McGonigal também se apresenta como uma runner (vale a pena ler a entrevista) tendo corrido uma meia-maratona em janeiro de 2012 (como terá sido o resto do ano?).


A Nike há muito que usa elementos de jogos na sua aplicação de apoio aos praticantes de running. Falando também como utilizador, é um bom exemplo de utilização de gamification. Para mim, 2012, foi o ano na primeira (espero que de muitas) maratona.


Sunday, October 23, 2011

Jane McGonigal: Gaming and "Gamification"

Vídeo de entrevista de Jane McGonigal na BlackBerry DevCon Americas 2011 (18 a 20 de outubro de 2011):



Alguns aspectos interessantes da entrevista:
  • "Everyone will be a gamer, think like a gamer, feel like a gamer";
  • "What everybody wants to understand is really what makes a good game";
  • Quem estiver a pensar em introduzir a gamification na sua actividade não deve ouvir os especialistas em gamification mas sim o que se discute nas conferências da indústria de videojogos.
  • Uma das mecânicas mais populares da gamification - learderboards - não é afinal muito importante para os gamers. Na verdade interessa sobretudo aos gamers do sexo masculino. Usar leaderboards significa que uma parte significativa do público não irá aderir a essa mecânica;
  • Faz mais sentido que o utilizador possa escolher um grupo restrito de amigos e entrar com eles numa competição saudável ao invés de competir com todos os outros utilizadores, na sua maioria desconhecidos;
  • Points, Levels, Leaderboards e Achievement Badges são as mecânicas de jogos mais comuns usadas em gamification. Promovem a motivação extrínseca;
  • Jogos sociais e jogos para equipamentos móveis têm um papel a desempenhar no mundo da gamification.